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更新中
Monster Hunter Now

Monster Hunter Now

發行日期:2023-09-13
©2023 Niantic. Characters / Artwork / Music ©CAPCOM
Monster Hunter Now - QR碼
版本 118.0
12+
App Store 下載
版本 118.0
12+
App Store 下載
發行日期:2023-09-13
©2023 Niantic. Characters / Artwork / Music ©CAPCOM

說明

改編自獲獎無數的《魔物獵人》系列——加入《Monster Hunter Now》體驗現實世界狩獵的快感!
-在現實世界狩獵經典魔物!
探索現實世界收集素材,討伐從《魔物獵人》世界突然出現的強大魔物,例如火龍和角龍!
-手機版《魔物獵人》體驗!
在《Monster Hunter Now》中,你必須走出戶外並身體力行,狩獵出現於真實世界的各種魔物。單手即可輕鬆操作,同時保留《魔物獵人》中令人期待的動作和緊張刺激的戰鬥!在逼真的畫面中,向強大的魔物展示你的狩獵技巧!
-75秒內狩獵大型魔物!
在《Monster Hunter Now》您有75秒鐘的時間狩獵大型魔物!獵人必須在有限的時間內做出精準的判斷,經驗豐富的獵人甚至可以破壞特定部位。現在,是時候開始狩獵了!
-強化你的武器與防具!
多種武器任君挑選,如:單手劍、大錘和弓等,你需要蒐集素材,生產並強化你的武器和防具來狩獵特定的魔物。 狩獵魔物後,使用蒐集到的素材生產更強大的武器和防具,狩獵更危險的魔物。 您可以使用「個人組合」功能輕鬆切換裝備。
-組隊狩獵更好玩!
即使您無法獨自狩獵魔物,也可以與朋友們一起組隊!在《Monster Hunter Now》,您可以與附近最多四名獵人一起進行團體遊戲,讓我們一起攜手狩獵吧!
-「染色球」和「隨從」助您一臂之力
開啟冒險同步模式,在探索城市的同時,使用染色球追蹤魔物並將戰場帶到你家門前。 在探索的途中,你的隨從會使用隨從染色球標記路過的魔物,即使在你沒有遊玩的時候也是,方便你稍後回來尋找牠們的蹤影,讓探索永不間斷。
-AR相機功能!
使用AR相機在現實世界拍攝逼真的魔物照片!
加入狩獵的行列,重新探索這個世界。現在就成為終極的魔物獵人吧!

此版本中有什麼更新? (118.0)

非常感謝各位遊玩《Monster Hunter Now》。
主要的更新
・現在僅有在據點迎擊戰舉辦時,才會在主畫面顯示據點迎擊戰按鈕。
 ・未顯示據點迎擊戰按鈕時,可從主畫面右上方的「活動」按鈕確認據點迎擊戰的相關資訊。
・在部分地區,當您無法在最靠近自己的據點內配對時,現在可以和靠近該據點的其他據點內的獵人配對了。
 ※不保證必定能成功配對,敬請見諒。

銷售商

名稱

Niantic, Inc.

資訊

開發人員

類別

版本

118.0

大小

261.4 MB

Game Center

VPP Device Licensing

喜好程度

Rated 12+ for the following:
頻繁/強烈的卡通或幻想暴力

相容性

iOS 14.0 或更新版本

裝置

iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE(第 2 代), iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPhone 12 mini, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPhone 13 mini, iPhone SE(第 3 代), iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max, iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max, iPhone 16e, iPhone 17, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max, iPhone Air, iPhone 17e, iPad(第 5 代)Wi-Fi + Cellular, iPad(第 6 代)Wi-Fi + Cellular, iPad Pro (Cellular), iPad Pro(9.7 英吋)(Cellular), iPad Pro 12.9 英寸(第 2 代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro(10.5 英寸) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro(11 英寸) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 12.9 英寸(第 3 代) Wi-Fi + Cellular, iPad Air (Cellular), iPad Air 2 (Cellular), iPad Air(第三代) Wi-Fi + Cellular, iPad mini Retina (Cellular), iPad mini 3 (Cellular), iPad mini 4 (Cellular), iPad mini(第 5 代)Wi-Fi + Cellular, iPad(第 7 代)Wi-Fi + Cellular, iPad Pro(11 英寸,第 2 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad Pro(12.9 英寸,第 4 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad Air(第四代)(Wi-Fi + Cellular), iPad(第 8 代)Wi-Fi + Cellular, iPad Pro(11 英寸,第 3 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad Pro(12.9 英寸,第 5 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad(第 9 代)Wi-Fi + Cellular, iPad mini(第 6 代)Wi-Fi + Cellular, iPad Air(第 5 代) Wi-Fi + Cellular, iPad Pro(11 英寸,第 4 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad Pro(12.9 英寸,第 6 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad(第 10 代)(Wi-Fi + 行動網路), iPad Air 11 吋(M2)Wi-Fi + 行動網路, iPad Air 13 吋(M2)Wi-Fi + 行動網路, iPad Pro 11 吋(M4)Wi-Fi + 行動網路, iPad Pro 13 吋(M4)Wi-Fi + 行動網路, iPad mini(A17 Pro)Wi-Fi + 行動網路, iPad(A16,Wi-Fi + 行動網路), iPad Air(11 吋,M3,Wi-Fi + 行動網路), iPad Air(13 吋,M3,Wi-Fi + 行動網路), iPad Pro 11 吋(M5)Wi-Fi + 行動網路, iPad Pro 13 吋(M5)Wi-Fi + 行動網路, iPad Air11M4Cellular, iPad Air13M4Cellular

語言

中文, 德文, 日文, 法文, 義大利文, 英文, 葡萄牙文, 西班牙文, 韓文

App Store:評等

評分與評論

4.7/5 (42,260 評等)

App Store:評論

2026-04-15

原本想給10星的

不錯玩
希望去除水的最大持有量
藍色薯餅
版本 118.0
2026-04-13

在車上不給玩

只要速度稍微快一點就不給玩了
☆彡堯☆彡
版本 118.0
2026-04-12

很坑

怪有夠難打,水又很貴,反正每天隨便打一打,久而久之沒人玩就可以刪了,別傻傻買水送錢嘿。
天天掛
版本 118.0
2026-04-12

超級無敵霹靂無敵無敵好玩

雖然有時候會卡bug
但是如果有很弱的人來跟我一起達打古龍ㄧ定會好!
運研所
版本 118.0
2026-04-08

不怎樣

莫名奇妙水那麼少怪攻擊力那麼高,水還貴的要命,誰愛玩誰玩,做個裝材料一直不掉
巫師+1
版本 118.0
2026-04-07

回鍋

現在遊戲性跟第一年相比好非常多,之前失望的玩家可以載回來看看。
Perry12321
版本 118.0
2026-04-04

騙錢手遊

吃相難看又不讓人批評,台灣代理商旺普網路公司仗勢欺人,自以為是,風水輪流轉勸你們別太囂張
巴哈母湯
版本 117.0
2026-03-31

跑外送的好夥伴

好玩欸
woss 9366
2026-03-26

目前版本在角色表現與戰鬥體驗上,有幾個明顯問題,希望能正視:

🇹🇼中文
一、角色建模與美術風格
角色臉部建模明顯失衡,眼睛比例過大、嘴型設計不自然,整體觀感偏向誇張甚至失真。
如果是風格化可以理解,但目前呈現更像品質問題,而不是設計選擇,影響代入感。
二、遠程武器的視角設計(重弩/輕弩/弓)
現在狩獵視角幾乎貼在角色背上,導致以下問題:
•視野過近,無法完整觀察魔物動作
•魔物頻繁貼臉攻擊時,畫面嚴重遮擋
•判斷攻擊節奏與走位變得困難
這讓遊戲從「技術判斷」變成「視野受限下的硬吃傷害」,體驗不佳。
如果是為了提高難度可以理解,但應該透過攻擊模式、判定設計來達成,而不是限制玩家視野。
建議:
•提供「視角距離調整」選項(至少遠/中/近)
•遠程武器預設視角應更後拉,而不是貼背
三、難度設計與體驗問題
目前魔物攻擊傾向強制貼近玩家臉部,加上視角問題,結果是:
•玩家看不到動作 → 無法反應 → 被迫吃傷害
•回復道具使用頻率被動增加
這種難度提升方式,比較像「懲罰視野」,而不是提升操作深度。
《魔物獵人》本質是動作遊戲,應該讓玩家「看得懂、反應得了」,而不是被視角限制影響判斷。
四、介面與操作一致性
狩獵畫面已經支援橫向操作,但地圖畫面卻能自由橫向顯示,設計邏輯不一致,影響操作直覺。
🇺🇸 English
1. Character Modeling and Art Style
The facial modeling of characters feels unbalanced. The eyes appear disproportionately large, and the mouth shapes look unnatural, resulting in an exaggerated and somewhat distorted appearance.
If this is intended as a stylized design, it would be understandable. However, the current result feels more like a quality issue rather than a deliberate artistic choice, which negatively affects immersion.
2. Camera Design for Ranged Weapons (Heavy Bowgun / Light Bowgun / Bow)
The current hunting camera is positioned too close to the character’s back, causing several issues:
•Limited field of view, making it difficult to observe monster movements
•Frequent close-range attacks from monsters lead to severe visual obstruction
•Difficulty in reading attack patterns and positioning
This shifts the gameplay from “skill-based decision making” to “taking unavoidable damage due to restricted visibility,” which harms the overall experience.
While increasing difficulty is understandable, it should be achieved through attack patterns and hitbox design, not by limiting the player’s visibility.
Suggestions:
•Add camera distance options (e.g., near / medium / far)
•Default camera for ranged weapons should be pulled further back instead of being locked close to the character
3. Difficulty Design and Gameplay Experience
Monsters tend to aggressively close distance and attack at point-blank range. Combined with the camera issues, this results in:
•Players being unable to see animations → unable to react → forced to take damage
•Increased reliance on healing items
This feels more like “artificial difficulty through visual restriction” rather than meaningful mechanical challenge.
As an action game, Monster Hunter should allow players to clearly read and react to situations, rather than being hindered by camera limitations.
4. UI and Control Consistency
The hunting view is restricted, yet the map allows free horizontal viewing. This inconsistency in design logic negatively affects usability and player intuition.
🇯🇵 日本語
1. キャラクターモデリングとアートスタイル
キャラクターの顔のモデリングはバランスが悪く感じられます。目の比率が大きすぎ、口の形も不自然で、全体的に誇張され歪んだ印象を受けます。
もし意図的なデザインであれば理解できますが、現状は表現というより品質の問題に見え、没入感を損なっています。
2. 遠距離武器のカメラ設計(ヘビィボウガン/ライトボウガン/弓)
現在の狩猟カメラはキャラクターの背中に近すぎるため、以下の問題が発生しています:
•視野が狭く、モンスターの動きを把握しづらい
•モンスターが頻繁に接近して攻撃するため、画面が大きく遮られる
•攻撃パターンや立ち回りの判断が難しい
これにより、ゲームが「技術で対応するもの」から「視界制限による被弾」に変わってしまっています。
難易度を上げる意図は理解できますが、それは攻撃パターンや当たり判定で実現すべきであり、視界制限で行うべきではありません。
提案:
•カメラ距離の調整オプション(近・中・遠)を追加
•遠距離武器のデフォルトカメラは、背中に近い位置ではなく、より引いた視点にするべき
3. 難易度設計とプレイ体験
モンスターが強制的に近距離で攻撃してくる傾向があり、カメラ問題と合わさることで:
•モーションが見えない → 反応できない → 被弾する
•回復アイテムへの依存が増える
これは操作難易度の向上ではなく、「視界制限による疑似的な難易度」に感じられます。
アクションゲームである以上、プレイヤーが状況を把握し、反応できる設計であるべきです。
4. UIと操作の一貫性
狩猟中の視点は制限されている一方で、マップは自由に横視点で操作可能です。この設計の不一致は操作性や直感性に悪影響を与えています。
🇰🇷 한국어
1. 캐릭터 모델링 및 아트 스타일
캐릭터의 얼굴 모델링이 불균형하게 느껴집니다. 눈의 비율이 과도하게 크고, 입 모양도 부자연스러워 전체적으로 과장되고 왜곡된 인상을 줍니다.
스타일적인 선택이라면 이해할 수 있지만, 현재 결과는 의도된 디자인이라기보다 완성도 문제처럼 보이며 몰입감을 떨어뜨립니다.
2. 원거리 무기 시점 설계 (헤비 보우건 / 라이트 보우건 / 활)
현재 사냥 시 카메라가 캐릭터 등에 너무 가까이 붙어 있어 다음과 같은 문제가 발생합니다:
•시야가 좁아 몬스터의 움직임을 파악하기 어려움
•몬스터가 자주 근접 공격을 하면서 화면이 심하게 가려짐
•공격 패턴과 위치 판단이 어려움
이로 인해 게임이 “실력 기반 판단”이 아니라 “시야 제한으로 인한 강제 피격”으로 변질되고 있습니다.
난이도 상승 자체는 이해하지만, 이는 공격 패턴이나 판정으로 구현해야지 시야 제한으로 해결할 문제가 아닙니다.
제안:
•카메라 거리 조절 옵션 추가 (근 / 중 / 원)
•원거리 무기의 기본 카메라는 더 뒤쪽으로 설정해야 함
3. 난이도 설계 및 게임 경험
몬스터가 플레이어에게 강제로 근접하는 공격 패턴이 많고, 카메라 문제까지 겹쳐 다음과 같은 결과를 초래합니다:
•동작이 보이지 않음 → 대응 불가 → 피해 발생
•회복 아이템 사용 빈도 증가
이는 의미 있는 난이도 상승이 아니라 “시야 제한 기반의 인위적인 난이도”로 느껴집니다。
액션 게임이라면 플레이어가 상황을 보고 대응할 수 있어야 합니다.
4. UI 및 조작 일관성
사냥 화면은 제한적인 반면, 지도 화면은 자유로운 가로 시점이 가능합니다. 이러한 설계 불일치는 조작 직관성과 사용자 경험을 저해합니다。
Android派來的臥底
版本 75.1
2026-03-22

難度太高了

手遊做成這樣太整人,九星次元突變,加時間限制,拿滿級武器也打不死,就算願意花錢喝水,也幾乎都要極限操作了…也太不照顧操作苦手的玩家了,考慮退坑…
動大師
版本 117.0
2026-03-22

垃圾

就是一個死要錢的垃圾遊戲!!
然後後後
版本 84.0
2026-03-18

不要玩近戰武器

玩過遠程武器前評分:
⭐️
玩過遠程武器後評分:
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
kuotzupeng
版本 69.0
2026-03-18

邀請碼FK6DXE55

好玩
Wuckshc
版本 77.0
2026-03-15

血量機制

這血量機制禁止打怪真的太麻煩了一天根本打沒幾隻,而且裝備也來難刷了吧
啞啞啊啊
版本 100.1
2026-03-12

真正的魔物獵人20週年作

比荒野有料
趴貓
版本 106.0
2026-03-12

更新問題

更新之後變得很卡
QR code也變很難掃
希望之後能改善
路過的糰子🍡
版本 81.0
2026-03-12

鎖定什麼時候才可以優化

手指較粗的用戶無法準確按到移動中的弱點,如果是為了增加遊戲困難度我沒話說。如果可以 希望能增加遊戲體驗,讓使用者可以在固定的位置選擇目前要鎖定的部位。鎖定是角色集中攻擊某個已知的部位,不是訓練玩家粗手指精確度耶
請告訴我解決辦法
版本 63.0
2026-03-11

爛活動遊戲機制

改一改出次元臨界機制爛活動,自己喝補血打的要死分數還會被隊友拉低!設計出這活動到底讓人體驗遊戲還是讓人越打越火大的,分數打不上去就一整個浪費半小時做白工白癡機制
柯柯瑪
版本 74.1
2026-03-10

次元臨界 冰牙龍

這次打活動 人明明就在很遠的地方 突然被傳送到怪物招式正前方 直接死掉。。。
May70138
版本 80.1
2026-03-09

綁定信箱無法登陸

無法登入
Andy80614
版本 99.0
2026-03-09

無法登入

今天花錢買酸黃瓜素材任務以後玩到一半卡住,再來就停在登入畫面無法登入帳號
腐朽之徒
版本 89.0
2026-03-09

根本把龍玉打的機率根本調很低

越晚越不好喔
啊喲優
版本 88.1
2026-03-06

吃相難看

花了一堆錢 洗不到一個想要的技能 明擺著偷偷調機率了 一星謝謝
xdjbdidjdnsjsjvdhd
版本 116.0
2026-02-23

交友系統…

好友每天可以點擊給一滴血(似乎每天重置)
好友的加入…有辦法做到更好的加入到好友?
更新無法xxx
版本 72.1
2026-02-19

觸控很爛

已經滑動閃躲 結果角色還是被擊中 什麼判定啊?
123456976178
版本 73.1
2026-02-19

越來越要課金

明明知道裝備要強化的數量,非得需要隨從追怪物獲取更多的機會狩獵同一隻,居然設計疲勞值給隨從!以前都沒有奇怪的東西,你知道望眼鏡這種道具是很沒意義的嗎
kira43216987
版本 110.0
2026-02-14

臨界魔物對舊手機不友善

官方感覺這季開始放緩出新怪的節奏了,一直放舊有魔物強化,但沒體諒到舊手機貼近打就卡頓影響遊戲體驗,失望
安坑八兩金
版本 116.1
2026-02-10

老玩家心聲

後期武器平衡崩壞的很嚴重,糞武器一樣糞,很明顯官方只偏愛特定的種類
霧雨艾斯
版本 109.1
2026-02-10

魔物慢慢改強

魔物越改越誇張,又給你限制時間,用犧牲玩家的遊戲體驗去換取收益,有夠噁心。不會再消費。
喜歡戰機的玩家
版本 70.0
2026-02-08

愛暗改死糞手遊

武器範圍玩法一直偷改,一直偷改一直爽,團隊怎麼不去死一死
Yeeeeeeè
版本 114.0
2026-02-06

組隊狩獵無法進入

最近的更新後發現在組隊狩獵時,會發生朋友已經進去打怪了,我的手機還在等待畫面,無法進入狩獵,有時候則相反,我進入打怪了,朋友還在組隊等待畫面,無法進入,需要重開遊戲才正常
我愛i郵箱
版本 83.0
2026-02-03

獵人回歸!

原本已經離線一陣子了,發現遊戲的平衡度跟豐富性又優化了所以回鍋了!更多的魔物和流暢的遊戲體驗,感覺很爽快!
Travis_IX
版本 93.0
2026-01-31

卡頓

近期可以lag很嚴重
明明網路很好,怪物打一打居然還會回溯回血…
Dupreelin
版本 85.0
2026-01-31

優化很爛

iPhone 15 5g網路玩起來超卡
萊恩卡
版本 68.1
2026-01-31

每次更新完就非常卡頓
弟弟long
版本 105.0
2026-01-31

連線品質差

請大家不要玩,連線品質太差了
吖全全
版本 86.0
2026-01-31

遊戲卡

不穩的遊戲,時好時壞!請不要浪費錢買物品
oujj578
版本 96.0
2026-01-31

連線問題

進場遊戲延遲 打完了卡死在結束畫面 最後結算也沒有 喝了水還要重新打一次
記憶體
版本 79.0
2026-01-31

越更新越慢

遊戲本次更新後遊戲一直很卡,手機i15 512MB,團體狩獵也常動作不順,請改善
zashura
版本 78.1
2026-01-18

據點

據點不要消失會更好
Nemoil
版本 68.2
2026-01-13

佛心製作團隊

遊戲越改越讚 值得五星好評
Ishikawa Sensei
版本 70.1
2026-01-10

沒法用FB登錄了

以前都是用fb玩的現在沒辦法了有點傷心
橘子襲來
版本 68.3
2026-01-08

天氣真冷,不適合玩?

出門走了2公里,冷的半死,才碰到9隻龍,2隻還8星黑轟龍(武器10-5還這麼難打)不適合冬天玩的遊戲?
5name4
版本 61.1
2026-01-07

打到一半跳出邀請評價害死人

這樣不給你一星對不起自己
東西也改太貴
版本 82.1
2026-01-07

閃退

你好,本人目前使用的手機是iPhone 8 Plus ,有著極度嚴重的閃退問題,我連個多人狩獵都沒辦法完成,能玩下去純粹是靠著我對魔物獵人的愛,希望能解決
7:$:7:!
版本 67.1
2025-12-28

據點戰整點刷新遊戲畫面當掉

12/26~12/28據點戰只有12/28據點戰遇到整點刷新後,直接在戰鬥畫面當掉看不到龍,直到戰鬥時間結束也都還停留在遊戲畫面!遊戲體驗很差!
Jui Jui Li
版本 115.0
2025-12-24

更新回來還挺有意思

開服有玩,但那時候很可惜沒辦法在坐車的時候遊玩很可惜,畢竟製作武器、裝備都很耗材又不可一直收集,並且打魔物最大樂趣就是與各地方的人一起敲魔物,現在有異次元空間可以一起狩獵這點真的很不錯,但是稀有材料給予還是太難了武器上不去,並且恢復藥水這傷太硬無法一直遊玩。
糞作試玩員
版本 90.0
2025-12-20

漂流石

請問官方能否推出一種能自行選擇白值技能的純石,例如防禦性能、SP計量加速或攻擊等的技能純石,至少讓想要的技能有個可兌換的保底機制吧,期待官方的持續進步,感謝🥹
加卡納
版本 80.0
2025-12-18

哈囉

請問次元風飄是在硬幾點
Macow Macow
版本 108.0
2025-12-17

顯示問題

從12/16開始每次打開遊戲就會重複顯示已獲得的個人勳章提示,麻煩請處理一下謝謝。
jedh28dh
版本 62.1
2025-11-27

是遊戲問題還是玩家問題

老是有玩家在組隊打大連續或古龍時,一加入就退出,不然就是裝備太爛打不動,最後那一場要不是浪費大家時間,就是重複進進出出,遊玩體驗有夠差,雖然看的出來有在精進,但是這個也算影響遊玩體驗的大問題,和材料掉落率,超讀心有的比
失望的玩
2025-10-02

遊戲很難,但更新很認真

初期這款遊戲架構不錯,也有還原玩魔物的味道,但喝水要錢,怪物傷害過高等問題是這款的核心商業模式也是玩家的痛點。
但是玩法跟配裝在後續更新都是持續改善的,每一季的介面跟系統都有明顯的方便很多,技能搭配跟操作的平衡在手機端算設計的超棒,官方下了十足的苦工想留住微課玩家,也有讓大佬提升的空間,非常不容易。
三色豆馬卡龍
2025-09-28

經常閃退麻煩優化一下

我是一開始就入坑了玩到現在,現在最困擾就是每次打3-5隻怪就會閃退,而且都會是在戰鬥狀態下閃退,可能喝了幾瓶水,可能古龍打到第二條血了,結果閃退什麼都沒了,古龍時間也被重置,我拜託遊戲官方放點心思優化一下遊戲這種閃退情況很長出現,觀察組隊戰鬥時經常會有隊友消失就知道了,優化一下程式吧
JimmyBuBu
2025-09-18

新季度心得

雖然多很多東西,但很多平衡都修改掉了,武器系統數值調降,體感比以前硬,特地分化成裝備技能出來,然後活動開始針對冷門裝備,怕沒人玩新技能一樣,現在連兌換素材,需求高的基礎素材也限制,小龍骨鐵礦跟製作不成比例,根本餵不飽裝備,活動又要玩家做那麼多裝,老獵都知道噁心的點,看完技能根本不會做,只做核心需求而已。
天霸東龍
2025-09-15

越改越退步

比以起以前,現在玩手機會非常燙,更不用說如果是充點狀態下,很容易秀逗,再來愛鳳閃退真的是頂天,打個大型狩獵5隻就給你閃退,沒有重新開起遊戲,打怪打一半就給你閃退。實在是omg,煩請多用心更新修正,不然下場就是越來越多人退坑而已。
Chrissoda
2025-08-20

很有感的更新,讚

希望能調整「移動過快無法遊玩」的機制,有時候定位不穩定就會卡一陣子才能玩,坐公車、捷運也會因這個機制無法遊玩非常可惜,再次感謝營運團隊
$浚$
2025-06-20

太好玩啦

這幾次的更新我覺得都還蠻有誠意的啦,希望繼續保持下去不要吃相太難看,我想大家都會課一點錢來支持的!
咒雲
版本 100.1
2025-06-18

有效促進外出健走

遊戲需要夠好的手機硬體和操作技術,在許多抽卡遊戲中顯得獨樹一格,算是有趣的動作遊戲。最近的事後狩獵讓人可以專心運動回家再清怪,望遠鏡促進出門和其他獵人交流,感覺到營運的用心!
GratiaHuang
2025-06-10

最棒的魔物手遊

簡化了原作的操作,但戰鬥的爽度跟打擊感一點都沒有打折,真的非常好玩!
阿毛
2025-04-21

求漂移石增加付費開啟欄位

漂移石一次洗一顆真的太慢,可不可以出月費,期間內一次多洗幾顆
Dddddpay
2025-03-23

遊戲反饋給玩家的態度還不錯

醜話說到前頭,75秒的死規定還是堅持不上修,讓武器還沒做上去的玩家無法用較安全的打法「磨」過去;但反而言之也可以增加遊戲壽命。Now剛出的時候還以為只是蹭萌夯來撈一筆的手遊,但後來慢慢發現有加一些有趣的系統進去而且更新的方向確實有聽到玩家的心聲。例如各種武器觸碰的優化、長槍雙刀機制的新增與重做等等,這些東西都是玩家覺得需要改進的,而這款遊戲也做到了!
使用者8787
版本 95.0
2025-02-20

好友相聚,屠龍樂趣

還是希望遊戲可以移除掉車速過快的模式,不然我們人真的坐長途車想玩,但都無法玩,有時跑步跑的快一點也不行,還有一點建議,如果有些玩家突然想跟換武器遊玩的話,希望可以出重鑄的方法,我覺得會很棒👍
戰神長歌
2025-01-05

古龍活動有點太過分了

新年課金想說支持一下古龍活動,但這活動的素材掉落率明顯在回收道具,30 +場次加倍欄位完全沒掉R 6,讓人很後悔課金,到論壇看也不少人有同樣狀況,用這種方式回收是不是太過分了。
另外鎖定機制很糟,古龍尾一天到晚出畫面鎖不到,鎖到了也不知道再打哪裡,明明鎖尾一天到晚在正後方打到翅膀
阿基拉
2024-12-31

魔物獵人超好玩

簡單又有趣,而且可以殺掉很多魔物武器也可以升級衣服超帥的
Q &……
版本 90.0
2024-12-04

遊戲很好玩

希望未來可以加入裝備還原之類的,就是可以把一些素材回收
閃電霹靂無敵帥氣的黑熊
2024-12-01

好玩但太少新內容

算不錯的遊戲,但可以遊玩的地方太少了,把龍打完等龍刷出來有點白耗時間,至少加個訓練場練習戰鬥手感
路過的羊教徒
版本 88.1
2024-11-19

個人感覺新手不友好…

我是新手,所以對操作什麼的還不是很熟悉,有參加過幾次團戰所以等級升得很快,結果有天突然發現貓不會給補血藥了,一天只有五瓶水還有超慢回血速度讓我錯過很多難得的龍...而且60一瓶真的很貴
majchkeoakq
2024-10-10

玩覺得遊戲很好玩但是每中不足的是無法和好友一起分享得到的東西。比如說自己缺的材料可以讓好友給自己相對的他要的我也可以給他
曾昱穆
2024-10-06

不錯的遊戲

建議可以把每隻魔物的武器做出差異化,像是某隻魔物的雙刀特別強之類的,讓遊戲的武器多元化
Peterperer
2024-09-22

遊戲更新建議

有感覺到遊戲現在更新的很用心,之後可不可以出個素材兌換系統,就是可以用50個低階素材換5個高階素材,不然低階素材很容易取得、太多又佔空間、賣掉也只有賺遊戲幣的份
嘿呦嘿呦拔蘿蔔🥕
2024-09-20

武器平衡

武器平衡感覺還是不到位,老問題遠程相較於近戰安全,那何必設計近戰武器,郊區的礦點太過稀少,往往都得特地跑到市區去玩,不過比起當初已經系統人性化很多了
微積分煩吶
2024-09-20

關於物品提示

希望能夠在打完怪的時候出現道具的數量提示
supasayaijin
2024-09-15

The movement speed limit is way too strict.

The movement speed limit is way too strict. As soon as you pick up a bit of speed, the game becomes unplayable, which doesn’t make much sense. In modern life, very few people play games while walking outside, and doing so could be dangerous on the streets. If the idea is to make us stop and catch things, it doesn't make it any safer. The speed limit should be increased to match regular driving speeds, perhaps up to 40 km/h. This would encourage people to use public transportation while keeping pedestrians safe, aligning better with modern playstyles and lifestyles.
xiangsho
2024-09-10

裝備鑲嵌槽技能更換不夠方便問題

關於近日新增的漂流石系統,對於部分裝備不能夠隨時更改漂流石技能覺得很麻煩,有時候忘記更改技能傷害就是會差一點,目前可能更改一件漂流石技能可能還好。
但假如未來漂流石技能需要時常更換呢?
我認為官方可以針對此去設計,例如在換裝介面可對單一件裝備長按5秒出現漂流石技能更換的設計。另一種就是在裝備欄裡綁定裝備漂流技能等。前者應該比較好做到,後者可能會有不少bug修正,希望官方能協助改善
qaz36915
2024-08-10

這是適合有閒又可以整天跑來跑去的人玩的遊戲

其實玩了10個月了,慢慢覺得膩了,本來今年3,4月覺得很棒,越改越好,結果這幾個月每況愈下,開始灰心了,
第一:水屬性強化週泡狐龍數量真的有夠少,第二:R6機率真的非常低,50場鋼龍只有3顆,我怎麼這麼蠢!然後有耐心的人會越來越少,然後就不玩了,我們自創遊戲社群裡面大概8成不玩了,
第三:夏天這麼熱玩遊戲手機更熱,然後螢幕在烈日下根本看不清楚,我真的覺得要嘛你怪密集度變10倍,重生時間直接五分鐘,不然乾脆開放飛人,讓玩家可以在室內好好玩,或是學學寶可夢的薰香也很好啊!
官方快點參考一下我的金玉良言!第三點真的很重要!
Theess
2024-08-07

關於遊戲介面

希望可以開放調整技能鍵的位子 讓玩家可以根據個人的使用習慣 來擺放技能鍵的位子 能更有效的提高遊戲體驗 如果可以的話 可以開放 好友材料贈與系統
薩姆伊
版本 81.0
2024-07-31

販售素材設定

這遊戲的改動真的有聽見玩家聲音很棒!
希望可以新增個人化的素材販售設定
讓玩家可以自己決定哪些物種的素材要各留下幾個,這樣一鍵販售比較方便
還我暗龍騎公道
版本 80.1
2024-07-11

帳號莫名其妙被停權

帳號莫名其妙被停權,寫信去詢問也只說違反規定但拒絕解釋原因和到底違反什麼規定。
對於認真花錢儲值買官方寶石玩遊戲,認真一級級升級的玩家來說,從0開始練的帳號被沒來由的瞬間關掉,不但讓人失望而且覺得不被尊重。
詳細看過說明規範,確定絕對沒有使用外掛或是違反規定。但是對官方的拒絕溝通感到寒心,拒絕再玩這個營運商的任何遊戲。
淑儀
版本 79.0
2024-06-15

頻繁閃退

狩獵到一半常常閃退,尤其是難得遇到稀有魔物大型狩獵,抑或古龍,狩獵到一半甚至水都灌下去了,結果閃退!全部白打,水喝了也不會還,血被打到紅血閃退重進也打不了了,閃退感受超級差!建議優化做好,動作遊戲動作不流暢有夠不暢快,比畫面差還慘。雖說如此還是從剛上市玩到現在,真心建議要做就做好,不要光是一直出禮包要玩家課金。
pokomono
2024-05-17

一些小建議

很喜歡這次遊戲更新的功能和優化的內容❤️
唯一美中不足的地方就是閃退有點太頻繁了,
要打黃瓜或是大型狩獵打到一半就閃退真的會很傻眼…
果果最帥
2024-05-16

以手遊來說算不錯了。

以手遊來說,魔物獵人能做成這樣算不錯了。就是升級武器和防具很廢時就是了。而且包包還會滿到底是什麼設定啊?還有能不能別再出一些廢物龍了。古龍啦,古龍!!!出一些古龍行不行?煌黑龍啊,黑龍之類的沒有嗎?打這些廢物我是真的很膩了。
彼岸的賽米絲
2024-04-12

建議

開放拆除裝備的服務,許多人從一開始製造大量裝備武器,結果耗費許多材料,好不容易找到自己順手的裝備卻因材料掉落律極低,而剛摸索時期又耗費自己不順手裝備導致資源極度短缺。
1.稀有材料掉落極低(玩遊戲像上班)
2.商城商品價格過於昂貴
瘸你老母CCP
2024-04-10

針對閃退能不能改進一下

常常在集結時閃退,不然就是狩獵中閃退的!遊戲是好玩,但是越更新閃退越嚴重,我開始懷念剛開始玩的時候至少不會閃退。
請叫我俊男
2024-04-04

疑似非法程式抓一抓吧!反觀寶可抓成這樣!

不是同公司?!疑似另一個遊戲非法程式飛人抓成這樣!怎麼魔物疑似非法程式到處飛人都沒看在抓!?真的是可笑到極致! 然後怪少到可憐!怪分佈有夠廣傻眼!稀有礦石少到可憐一直低級材料!?紫星少到無言!打玩魔物材料低等到無言!!整體就是傻眼到極致!走那麼多路又沒什麼好處 阿一堆低等星低等材料低等礦石…等!完全給疑似非法飛人玩就飽了!根本對陸軍是一種退潮的遊戲!!爛透了!
打個魔物還要限秒數真噁心!人家是三貓,你們是限秒數!無言到極致!!
Chiu帥
2024-03-17

連線錯誤

為什麼現在要領取積分的時候會一直跳出來連線錯誤要返回標題畫面,是遊戲故障嗎
加菲貓的狗
2024-02-19

不思進取的公司搞爛一個經典IP

打魔物的操作上看得出用心,但畢竟這款遊戲跟讓你們賺得盤滿缽滿的寶可夢不一樣,不只是一個集卡遊戲,有更多的bug、平衡需要你們去做,而不是每次活動就丟一堆更難收集的亞種素材,一模一樣的任務就可以讓這些本轉玩家留下來的
Howard gong
2024-01-29

那個修正有點多

老實說要修正武器裝備強度不是不行,但是修正到有點過頭就不是很好。雖然可以換其他裝備,但是重練起來要花費的資源跟時間有點多,是否可以先將裝備歸零的機制設計好再來思考修正,至少玩家還有機會轉換裝備而不用浪費太多時間重新收集資源…不然再來一兩次,大概就可以準備退坑了。
Sam1975222
2024-01-26

可以增加朋友遠端的功能嗎?

如題所說,由於玩遊戲的時候,朋友可能住在很遠的地方,很難常常見面約打遊戲。可否開放某部份可以遠端與朋友一起狩獵?例如:染色球通常是我們回到住所才進行的狩獵,可否開放這部份,讓回到處所的我們可以與遠方的朋友同樂?
erin210210
2024-01-20

移動速度太快多次容易被封號

大多數人的時間不是很多,下班下課後大多數的是搭大眾運輸或開車回家,數度過快會被警告就算了,太多次還會封鎖帳號,導致辛苦打的帳號不件,被封號的人也不會很願意在開一個帳號,這樣玩家量就會銳減,我覺得你們也不是很希望這件事發生,如果可以的話,我希望速度過快時給個提示就好,如果遇到外掛飛人才封他號,如果判定不出來就看他是不是在一瞬間移動到其他地方就好
鯊鯊🦈
2024-01-18

遊戲限制希望官方能適度調整

這版本的魔物獵人我覺得很好,也有趣多了,可以跟男友一起打怪增加共同話題,也能成為對方的幫手。玩了一段時間發現魔物獵人跟寶可夢雖然都有地圖功能,但是地標不夠多,開啟遊戲後我自己必須花一點時間判斷自己的位置,要往哪裡走。對於我這依賴地標的路痴而言,其實很是困擾。 此外,搭乘大眾工具快速移動就不能玩,實在不太人性,我也很想多打怪快速升級裝備,常常因為公車捷運公車走走停停,而無法標註想打的怪物,感覺限制很多啊⋯⋯最後,走路走一走,遊戲畫面顯示「移動太快禁止遊玩遊戲」😅啊是怎樣……
限制太多不會間接促成飛人的猖獗嗎? 以上。
meng1240
2023-12-17

關於N社的醜陋吃相

我從小玩2G到現在rise sunbreak ,一直都對卡普空有種極好的印象,因為既是童年,也是看到了卡普空的潛力,既然跟N社合作,這個設計IP我覺得很好。
但是N社的做法卻讓我感到無比噁心,尤其是這次「大型狩獵」更新,利用高達3小時的CD時間來拖延玩家進度,好不容易出門卻又只能打一次,除非我在外面待超過3小時,然後再出狩獵卷來鼓勵玩家課金,這態度我覺得對於消費者是一個極為不尊重且噁心至極,我之所以給3顆星是因為我喜歡卡普空,但是我希望N社不要為了短期利益以剝削玩家的心態來拖卡普空下水…
I have been playing 2G since I was a kid, and I have always had an excellent impression of Capcom. I saw Capcom’s potential during my childhood. Since I am cooperating with N, I think this design IP is very good.
But However, N Society’s approach makes me feel extremely disgusted, especially this “Large Hunting” update, which uses up to 3 hours of CD time to delay the player’s progress. After finally going out, I can only fight once, unless I stay outside for more than 3 hours. hours, and then issue hunting coupons to encourage players to pay for lessons. I think this attitude is extremely disrespectful and disgusting to consumers. The reason why I gave it 3 stars is because I like Capcom, but I hope N Club will not Drag Capcom into the water with the mentality of exploiting players for short-term gains...
xaxlll
2023-12-15

戰鬥時間

希望跟魔物打鬥的時間能改長一點 有時候能力值不夠但是我們了解魔物的攻擊型態也是有機會打的死的礙於時間秒數太少
那個翰
2023-11-22

最好的IP,最差的體驗

遊戲上架以來,近期才要迎來重大改版,然而在此之前的諸多小修正,已經徹底摧毀我的信任,今天已經將遊戲解除安裝了。這遊戲的開發團隊不論是明面上或背地裡的修正,都讓玩家的遊戲體驗越來越糟糕。
首先明面上的改動,減少道路附近生成怪物的機率,我本人住在偏郊區的地方,附近道路上怪物的生成率明顯降低,然而在深山野林的地方到是多了不少怪物,但重點來了,那些有怪物的地方根本沒有路上去,又或是他人的私人土地,請問是要怎麼打?再者背地裡打改動是糟糕,某些怪物的部位破壞值明顯高於改版之前,然而一則公告都沒有。
希望看到這則評論的你(妳)趕緊左轉,這遊戲不值得花時間體驗,甚至一分一毛錢,氪金道具的價格簡直是對玩家最大的侮辱
搞事的隨從貓
2023-10-23

好玩是好玩,但⋯

遊戲的初衷是好的,希望大家多出去走走,但水貴重要素材機率低。玩到4週目後,裝備完全升不上去。出門打一隻怪,不小心被打到就可以回家睡覺了,是要我們怎麼繼續維持出去走的動力? 水花不花錢個人選擇,但是素材機率高一點吧,沒成就感的獵人是要怎麼玩下去。再給個建議,染色球標記的怪可以讓不同地方的朋友連線打,這樣染色球的銷量一定會比現在好的。
No name qq
2023-10-21

體力恢復太慢

限制體力要三十才能打怪,回血真的會太久,興致勃勃出門 因為是新玩家,才玩一個多禮拜,水常常就喝完,總是等回血等超級久的,而且有的裝備效果也是要29血以下才會觸發,希望能改成20以下就能戰鬥,不然就變成補血遊戲 身邊的朋友都反應這個體驗很差,補血一罐要六十很貴
胡顗承
2023-10-17

耗材換金

希望能導入讓材料換錢的機制,依照材料等級換金數量不同,或是增加製作藥品跟製作狩獵道具等,不用將拿到的材料白白丟掉怕爆倉,雖然這是收益機制的一部分,但原遊戲本來就可以換金跟製作,若說要另類收益方式可以增加煉金術,用材料合成來隨機換取更高或是同等材料,而合成這個動作可以利用寶石來啟動之類的收費方式,目前遊戲本身好玩期待導入更多原汁原味的獵人功能
髒小羊
版本 62.1
2023-09-30

好玩

很好玩啊,不懂那些因為顯示移動速度過快不能玩的人在噴什麼欸,實際上就是會有駕駛者在行進或是停紅燈時玩,不管哪個都很危險應該嚴格禁止。而遊戲方利用移動速度判斷是否正在駕駛應該是最容易的吧?不然難道要要求你拍照提供沒有駕車的證據???
Yohohaaa